Как открыть все фракции в rome 2 total war emperor edition

Dating > Как открыть все фракции в rome 2 total war emperor edition

Download links:Как открыть все фракции в rome 2 total war emperor editionКак открыть все фракции в rome 2 total war emperor edition

Эти регионы имеют эффекты, приносящие им бонусы. Расчлененка, потоки крови прилагались. I probably will not have another update in the next few days, football and work will rule my life, I'll be around to answer questions. Когда еще других государств не было и в помине, египтяне уже успели возвести свои гигантские пирамиды, а вместе с ними построить мощный фундамент, на котором находиться эта фракция. Самым оригинальным было бы выбрать на эту роль колесницы, самым практичным, на мой взгляд — боевые слоны. Но так как игра будет продолжаться, а ваша империя расти, избежать гражданской войны будет все труднее и труднее. Карфагеняне имеют преимущества в: 1. Правда легкой жизни в самом начале игры Карфагену никто не обещает. Но если вы привыкли добиваться своего, выполнить можно и это. Расскажем об этом подробнее.

После релиза игры прошло достаточно много времени, игру пополняли многочисленные обновления, содержащие изменения в улучшении геймплея, множество доп. По мере выхода нового контента в игре, руководство будет обновляться. Всего заявлено 117 фракций. Игроку же придётся выбирать из 8 без учёта DLC доступных фракций. Фракции условно делятся на четыре культуры — Варварскую, Греческую, Римскую и Восточную; различия между ними гораздо более существенны, чем в прошлых играх. Каждый культурный тип имеет свои сильные стороны в торговле, ведении войн, политике и умениях агентов. Развитие технологий также будет отличаться, но основные направления едины для всех — гражданское, военное и техническое. Помимо этого, некоторые фракции делятся на доступные для игроков семьи, каждая из которых будет иметь свои уникальные преимущества. Гораздо больше внимания уделяется взаимодействию игрока с внутриполитической системой фракции. Порой с ней придётся вступать в противодействие. Игровым персонажам предстоит сочетать в себе роли политика и полководца. Римская республика — С победой над Пирром римляне добились доминирующего положения на Апеннинском полуострове. Молодая республика полна сил и амбиций. Римское общество довольно военизированно — воинская служба является обязательной для всех граждан. Армия республики славится своей прекрасной выучкой и организацией. Римляне существенно превосходят окружающие народы в искусстве обработки металла, а республиканское устройство обеспечивает относительное спокойствие граждан и предохраняет от народных волнений. Игрок сможет возглавить одну из трёх могущественных семей — Юниев, Юлиев или Корнелиев. Ещё одна особенность игры за Рим — наличие Сената. В игру введена короткая кампания-пролог, призванная обучить игрока основным моментам тактики и стратегии. Исторически время действия в ней соответствует периоду ранней Республики, начинаясь в 316 году до н. Хотя историчность в прологе нарушена — точно указаны имена двух консулов этого года, но сказано, что они потерпели поражение во главе объединенной армии, консул Спурий Рутил попал в плен, а консул Марк Ленат умер от ран на третий день после битвы при Капуе. Реально же в этот год был назначен диктатор для ведения войны Луций Эмилий Мамерцин Приверна, а оба консула находились в Риме. Карфаген — Некогда финикийская колония, на момент игры могущественная средиземноморская держава. Карфагеняне имеют колонии по всему западному Средиземноморью и располагают сильным флотом. Немногочисленные граждане этой страны в основном заняты торговлей, поэтому большую часть армии составляют наёмники. Согласно преданию, город основала царица Дидона, которая бежала из Феса после того, как её брат Пигмалион, царь Тира, убил её мужа Сихея, чтобы завладеть его богатством. На протяжении всей истории Карфагена жители города славились деловой хваткой. Согласно легенде об основании города, Дидона купила у местного племени столько земли, сколько покроет бычья шкура. Она разрезала шкуру на узкие ремни и, сделав из них круг, завладела большим участком земли. Поэтому поставленная на этом месте цитадель носила название Бирса, что означает «шкура». Самым сильным соединением считается «Священный отряд», в котором служит карфагенская аристократия. Также Карфаген знаменит своими боевыми слонами. Македония — На костях империи Александра Великого его полководцы, диадохи, основали свои собственные государства. Теперь Македония лишь тень и осколок от былой империи. Это царство окружено иллирийцами, фракийцами, греками. Македонию возглавляет царь, который правит от имени народа. Основной доход казна получает от сельского хозяйства и добычи древесины, а также c налогов на морские перевозки и добычу драгоценных металлов. Македонская армия практически не изменилась со времён Филиппа II и Александра. Костяк армии по-прежнему составляет знаменитая македонская пехота, а также неплохая кавалерия; на море позиции Македонии традиционно слабы. Царём Македонии является Антигон II Гонат, внук знаменитого полководца Александра, Антигона Одноглазого. Ицены — Кельтское племя, живущее на юго-востоке Британии. Ицены — гордый народ и яростные воины. Воины покрывают свои тела ритуальными рисунками и татуировками, что существенно отличает их от прочих кельтских племён. Воины иценов экипированы большими овальными или прямоугольными щитами, а вооружены мечами и копьями. Перед непосредственным столкновением используют пращи и метательные дротики, чтобы внести беспорядок в ряды противника. Пехоту поддерживают манёвренные колесницы и лёгкая кавалерия. У Иценов есть своя столица — Вента Иценорум — крупный торговый и религиозный центр. Экономика иценов держится, в основном, на сельском хозяйстве, однако отличается достаточно развитыми денежными отношениями, в основе которых монеты собственной чеканки. Помимо этого, ицены значительно преуспели в искусстве обработки железа. У них есть все шансы стать доминирующим племенем в Британии. Арверны — Одно из самых могущественных племён центральной Галлии. Арверны управляются королями и племенными вождями. Обычно положения добиваются во время войн, так как знатность ценится наравне с воинскими и лидерскими качествами. Важное место в обществе арвернов занимают друиды. Помимо дел культа, они серьёзно влияют на политику, вплоть до вопросов войны и мира. Арверны известные ремесленники, а также мастера обработки золота, у них одна из самых сложных и развитых культур в варварском мире. Из аристократии формируются элитные подразделения, простые люди вооружаются в основном копьём или метательным дротиком, а для защиты используют овальный щит; также у арвернов хорошая конница. Соседние галльские племена готовы признать правителя арверна, если он достаточно могуч и удачлив. Свевы — Под этим названием объединена целая группа германских племён, живущих на северо-востоке Германии и объединённых общим языком и верованиями. Их общество управляется выборными вождями. Чтобы отличаться от простолюдинов аристократы по-особому заплетают волосы. Мастерство изготовления доспехов и оружия очень слаборазвито. Мечи довольно большая редкость, в бой воины свебов идут, вооружившись коротким копьём и щитом. Несмотря на это, свебских воинов уважают и боятся. Самые свирепые воины становятся берсерками. Любимое поле битвы свебов — лесная чаща, они предпочитают нападать из засады. Свебы презирают цивилизованный мир и пользуются немалым влиянием среди соседних племён. Парфия — молодое государство, совсем недавно эта страна была частью империи Селевкидов. В результате вторжения племени парнов, правителем Парфии и основателем новой династии стал Аршак. Население Парфии весьма разнообразно; на этой земле уживаются культуры греков и персов, а также множества малых народов. Парфяне отличаются терпимостью к другим культурам. Казна пополняется за счёт сельского хозяйства, свои преимущества приносит и Великий Шёлковый путь. Ударную мощь парфянской армии составляет тяжёлая кавалерия, где в тяжёлую броню закованы и всадник, и конь. Племена кочевников поставляют в войско непревзойдённых конных лучников. Пехотинцы используют копья, а также разнообразное метательное оружие. В армии служит немало наёмников, использующих селевкидское вооружение и тактику. Эллинистический Египет — тесно связан с культурой греческого мира, однако сохраняет и многие из исконно египетских традиций. Династию в 305 году до н. Птолемей был генералом при Александре, и после внезапной смерти царя был назначен управлять Египтом. Когда империя Александра раздробилась, Птолемей провозгласил свою независимость и обеспечил безопасность Египта от посягательств своих соперников во время Войн Диадохов 322—275 до н. Переняв египетскую религию и обычаи, Птолемеи вскоре стали фараонами, продолжая долгую традицию строительства величественных храмов и памятников. Однако при них активно поощряется изучение греческой культуры и науки, так что возникает высший класс Греко-Египтян. Но не всегда всё было гармонично; греческие войска были размещены по территории страны, ветераны селились где угодно, а привилегии греческих граждан привели к частым и кровавым восстаниям коренных жителей. Смешение греческого и египетского способов ведения боя даёт фараонам Птолемеям армию, которая развита технически и хорошо сбалансирована, но всё ещё почитает предводительство героев. Пики и копья умело используются, а военные части подразделяются на умелых мечников, колесницы с косами, и более экзотические юниты, такие как африканские боевые слоны. Расположение Египта на Средиземном море вынуждает страну содержать значительный флот, дабы защитить свои торговые и колониальные интересы. Данная фракция изначально шла в качестве бонуса для тех, кто предзаказал игру а таковых оказалось довольно много. Понт — государство, сформировавшееся под сильным влиянием греческой и персидской культур. Это царство занимает северо-восточную часть Малой Азии. На юге граничит с Каппадокией, а на востоке с Колхидой. Оно образовалось в 302 г. Прибрежное положение благоприятствует развитию торговли, в горах добываются драгоценные металлы, железо и древесина. Долины рек используются для сельского хозяйства. Благодаря своим торговым связям понтийцы прекрасно осведомлены обо всём, что делается в других странах. С другими эллинистическими государствами правители Понта стараются поддерживать дружеские отношения. Во время войны Понт опирается на сильные флот и пехоту. Культура Понта в большей степени персидская, однако понтийские правители осознают роль греческих технологий и культуры в развитии своего государства. Благодаря своему расположению на периферии греческого мира Понт на протяжении веков развивался и наращивал потенциал и на момент игры это, возможно, сильнейшее эллинистическое государство. Эту фракция почему-то не попала в список играбельных с самого начала, но моддеры быстро сделали её доступной, обнаружив попутно, что она уже фактически готова для игры имеет полноценную линейку войск и правящую династию. В скором времени разработчики сделали Селевкидов доступными для игры. Эта династия всегда была одной из любимых среди игроков: сложное положение, распадающаяся огромная держава, мощные войска и агрессивные соседи делают игру за потомков Никатора очень интересной. Селевкиды — эллинистическая монархия, образовавшаяся при распаде империи Александра Македонского. Ядром государства был Ближний Восток, на вершине своего могущества включало часть Малой Азии, Сирию, Финикию, Палестину, Месопотамию, Иран, части Средней Азии и нынешнего Пакистана. Являлось важнейшим центром эллинизма, основным связующим звеном между греческой и восточной культурными традициями. В эпоху своего могущества, она включала в свой состав: Малую Азию, Левант, Персию, Памир и часть Пакистана. Начав свою экспансию в Грецию, империя столкнулась с армией Римской республики, которая нанесла ей ряд поражений. В итоге восточная часть страны к середине II века до н. Селевкиды продолжали править в Сиро-Финикии, до завоевания страны армянским царем Тиграном II. После чего, Селевкидское государство как самостоятельный субъект было ликвидировано. Правившая царица из династии Селевкидов была схвачена и через несколько лет казнена по приказу армянского царя. В 64 году до н. Эта фракция была постоянным гостем в самых разных модификациях RTW и вполне логично стала наконец-то играбельной во второй части игры. Бактрийцев также окружают многочисленные агрессивные соседи, но и подобно Селевкидам, им есть чем ответить своим врагам. Боевая линейка немного похожа на сирийскую, но с большим уклоном на местные контингенты бактрийские всадники и пехотинцы. Есть также и греческие катафракты с боевыми слонами. Бактрия — эллинистическое государство в Центральной Азии, образовавшееся в результате распада империи Селевкидов. Она представляет собой равнинную страну в среднем течении Амударьи. Границами Бактрии на севере являются отроги Памира, на юге — Гиндукуш. Сердцем Бактрии был обширный оазис в пустынной дельте одной из рек, стекающих с отрогов Гиндукуша. Западно-европейские учёные называют Бактрией географический регион, северной границей которого была река Амударья. Бактрию отличало выгодное географическое положение на перекрёстке путей с севера на юг из Великой степи в Индию и к побережью Океана и с запада на восток из стран Средиземноморья в Китай. Такое положение, наряду со сказочным плодородием края Страбон: «…в Бактрии зёрна размером с наши колосья» , позволило занять Бактрии видное место в истории с незапамятных времён. Главной фишкой гетов является то, что они вторые после римлян способны переобучать свои низкосортные войска в более сильные. Из-за этого поздняя гетская армия начинает представлять из себя серьезную угрозу для любого противника, да вот только дожить до этого еще нужно суметь. Игрок, выбравший гетов, должен приготовиться к тяжелой партии — горы не знают жалости. Залмоксиса почитали как единственного бога. Геродот назвал гетов теми, «кто верит в своё бессмертие» getas tous athanatizontas , «потому что согласно их вере они не умрут, а отправятся к Залмоксису». Залмоксис «учил, что ни он, ни его гости, ни их потомки не умрут, а лишь попадут в иное место, где будут жить вечно, пользуясь всеми благами». Поскольку геты жили в землях, слабо известных грекам, но при этом были им хорошо знакомы по имени, это породило массу фантастических сообщений — особенно в эпоху поздней античности. Так, Юлиан Отступник сообщал о победе гетов над готами. К тому же в этот период становится общепринятым переносить топонимы и этнонимы времён расцвета греческой цивилизации на современность. В Византии ещё в XII в. Это следует учитывать при оценке поздних сообщений о гетах. Так, Иордан считал готов продолжателями истории гетов. Такой взгляд не имеет под собой иных оснований, кроме простого созвучия, и объясняется стремлением удревнить историю своего народа, поскольку по античным понятиям народ, не обладающий многовековым прошлым, не мог рассчитывать на уважение. По поводу добавления Армении в игру было много споров. Но в один прекрасный день, СА добавили её, что стало неплохим сюрпризом для большинства игроков серии. Ключевое для торговли расположение Армении между Черным и Каспийским морями взрастило новые города и позволило стране вступить в эпоху процветания, которая позволит ей восстановить былую славу. Тигран Великий воспользовался нестабильностью в империи Селевкидов и захватил Сирию в 83 году до н. Видя быстрый рост Армении и агрессивное продвижение Понта на запад, Рим был вынужден вмешаться, послав армию, которая подрезала бы в размерах оба царства. Армения была лишена большинства своих территорий и принуждена стать клиентским государством. И вот, это гордое когда-то государство, ныне подавленное, получает известие о нестабильности в Риме, вызванной смертью Цезаря... Торговые связи гарантируют достаток, горы предоставляют убежище при нападениях, в кавалерия катафрактов не имеет себе равных. Сумев один раз быстро построить империю, сможет ли Армения принять вызов обстоятельств и повторить это? Двенадцатое по счету бесплатное контентное обновление для Total War: Rome 2 принесло в игру новую фракцию — Массилия, вместе с платным дополнением Black Sea Colonies. Греки создали свою колонию в Массилии около 600 г. Основанная фокейцами, она была предназначена для сбора ресурсов региона и ведения торговли из естественной гавани Массилии. К началу 4-го века до нашей эры бывший торговый пост превратился в один из самых оживленных портов в Средиземном море, его влияние даже распространилось в Галлию вдоль рек Роны и Дюранса. Массилия является олигархией, управляемой знатными семьями. Население представляет собой смесь греческих поселенцев, галльских местных жителей и различных чужеземных торговцев. Несмотря на уровень культурной интеграции, некоторые галльские племена до сих видят в городе желанную добычу. Карфаген тоже хочет контролировать или уничтожать эту свою торговую соперницу. И те, и другие хотят заполучить большое богатство Массилии для себя, и не остановится ни перед чем. Массилия — это собрание опытных торговцев и красноречивых дипломатов, но, будучи несколько консервативным, население менее терпимо к иностранным культурам в пределах своих границ. В битве ее воины демонстрируют сочетание галльских и греческих боевых техник и вооружений. По местной легенде история города началась как история любви Гиптиды, дочери Нана, царя племени лигурийцев, и грека Протиса: греки высадились на берег Прованса в тот момент, когда царь Нан задумал выдать замуж свою дочь. Для этого он созвал пир, на котором Гиптида выбрала бы себе жениха. Именно греку Протису протянула она свой кубок с вином. Пара получила в качестве свадебного подарка часть побережья, на котором они и основали город, названный Массилия. Массалия постепенно становилась крупным процветающим торговым городом и основывала многочисленные торговые фактории по побережью Средиземного моря и вверх по Роне. Дата выхода 26 марта 2014 года. В основной игре добавлены времена года и чудеса света на полях сражений. Это дополнение было включено в 11-е бесплатное обновление. Это крохотное дополнение появилось после выхода кампании «Цезарь в Галлии». Оно добавляло смену сезонов в большую кампанию и долгожданные чудеса света, список коих не ограничивался только семью классическими. Звания чуда также удостоились гора Демавенд, крепость Бам, Стоунхендж и другие интересные чудеса, со своими бонусами. После 11 патча этот контент стал входить в игру по умолчанию. Дата выхода 15 августа 2014 года. До СА дошло наконец, что пора бы не только всякие фантастические юниты, но и нормальные войска делать. Особенно тем фракциям, у которых линейка до обидного скудная. Полезны оказались даже ворожеи, снижавшие боевой дух врага эти отряды были доступны только в качестве гарнизонных. Также были добавлены два отряда конных лучниц для кочевников. Дата выхода 16 сентября 2014 года. Спустя год после релиза игры CA сделала шикарнейший подарок для всех поклонников серии, выпустив новую глобальную кампанию посвящённуя падению Римской республики и войне Второго Триумвирата. Баланс игры был в очередной раз сильно перетрясен, добавлены новые юниты и фракции. Армения и Маркоманны и возможность либо объединить Рим под знаменем Октавиана Августа, Марка Антония, Секста Помпея и Марка Лепида, либо напротив — сокрушить римлян за враждебные им народы, в частности, за Парфян. Данную кампанию я лично считаю одним из лучших дополнений для игры, достойной имени Августа. Это даже полноценным контентом назвать язык не поворачивается. Всего лишь простая историческая битва, которая, по всей видимости, не попала изначально в игру из-за сжатых сроков. Эта битва произошла 22 июня 168 г. В битве игрок должен повторить успех консула Эмилия Павла. Битва по замыслу CA создана для достаточно умелых игроков. После поражения Филиппа V, Македония практически превратилась в римскую провинцию. Это попытался исправить наследник Филипа Персей, после смерти он заявил о независимости Македонии. Риму ничего не осталось как направить в Македонию войска, чтобы поставить на место выскочку. Но Персей не желал сдаваться без боя. Битва при Пидне — это сражение которое произошло в 168 году до нашей эры. В этом бою участвовала армия римлян под предводительством Мителла, против армии Македонцев, под командованием Андриска. В бою, римская дисциплина победила македонскую храбрость. Были еще и другие дополнения: например, Epirus and Elephants и расширение карфагенской линейки войск. Дата выхода 17 декабря 2013 года. Еще в RTW многие моддеры находили текстовик с названиями поселений для так и не вышедшей провинциальной кампании о завоеваниях Гая из рода Юлиев. Несмотря на солидный прошедший временной отрезок, никто из моддеров так и не удосужился создать такую провинциальную кампанию. Своё упущение решили исправить сами разработчики, с помпой выкатившие самую первую дополнительную кампанию для новой части франшизы. Которая только на первый взгляд казалось простой, на самом же деле она бросала неслабый вызов игрокам. Один год равнялся 12 двенадцати ходам! Нужно было еще не только завоевывать земли, но и суметь их удержать. Дополнительным и важнейшим фактором стала смена времен года — так зимой вести военные походы было весьма чревато и чаще всего в «мертвый» сезон противники занимались зализыванием ран и укреплением позиций в регионах. Новой фишкой стали лидеры, которых невозможно было убить, а только ранить. У каждой играбельной фракции был свой подобный бессмертный лидер со своими особыми способностями, дающими огромные бонусы в сражениях. Рим получил Цезаря, а Галльские племена - Верцингеторикса. «Цезарь в Галлии» — это самостоятельная кампания для Total War: ROME II, посвященная завоевательной войне Юлия Цезаря против галльских племен. В основе кампании лежит сочинение Цезаря «Записки о Галльской войне». Игроки могут выбрать между четырьмя фракциями, участвующими в данном конфликте: арвернами галлы , свебами германцы , нервиями белги и Римом. Кампания «Цезарь в Галлии» охватывает меньший промежуток времени 58 — 51 гг. В кампании присутствует ряд известных генералов и исторических государственных деятелей, таких как Гай Юлий Цезарь или Марк Антоний и Верцингеторикс, которых игрок нанимает или с которыми сражается, в зависимости от выбранной фракции. В кампанию добавлено новое историческое сражение — битва при Алезии, которая стала поворотным моментом в Галльской войне, приведя к пленению Верцингеторикса. В битве при Алезии в задачу игрока входит осада галльской крепости под командованием Верцингеторикса. Помимо игровых фракций новой кампании, в дополнении «Цезарь в Галлии» представлены три новые фракции для основной игры: нервии, бойи и галаты. Дата выхода 27 марта 2014 года. Вторая провинциальная кампания для Rome II. В главной роли здесь был знаменитый карфагенский полководец Ганнибал Барка, чьи действия привели к началу войны, в ходе которой Рим оказался на краю катастрофы. Римские консулы один за другим терпели тяжелейшие поражения, включая разгром при Каннах, и только Сципиону Африканскому удалось победить в открытом бою страшного пунийца. Игрокам здесь предлагается либо повторить боевой путь Баркидов и все-таки повернуть ход истории в их пользу, либо встать на сторону римлян и превратить Республику из региональной державы в серьезнейшую силу, с которой затем пришлось считаться даже далеким государствам диадохов. В качестве бонуса нам дали возможность поиграть за Сиракузы и несколько испанских племен. Между прочим, все эти фракции становились доступны и в большой кампании, жаль лишь, что Сиракузы в гранд-кампании так и остались колхозом без стен... Игроки отправятся на Западное Средиземноморье во времена Второй пунической войны, в рамках новой кампании примут участие в противостоянии Сципиона и Ганнибала и разберутся в «геополитической ситуации». Доступны будут 5 новых фракций и, разумеется, новые юниты. Рим и Карфаген получат апдейты с гражданским древом технологий. Дата выхода: 16 дек, 2014 Последняя на данный день кампания для Rome II, где игрок должен принять участие в Пелопоннесской войне на стороне одной из четырех крупных греческих фракций Спарты, Афин, Беотии и Коринф. Апофеозом становится вторжение персов в Грецию. Мысль реализовать греческие свары, может, и была здравой, да вот реализация в очередной раз подкачала. А кое-кто вовсе заявил, что данное дополнение было на самом деле обкаткой возможностей грядущего аддона Attila Total War - уж больно схожи были атакующие по скрипту персы с гуннами. Юнитов фракциям дали мало, а почти все они представляли из себя натуральных клонов! Зато любители покричать THIS IS SPARTAAA могли быть довольны. Эта кампания посвящена греко-персидской войне. Афины которые превратили союз полисов в свою империю становятся сильной и влиятельной страной в Аттике. Спарта, Коринф и города Беотийского союза объединяются в коалицию против Афин. Персы смотрят за тем чтобы ни одна из сторон не усилилась слишком сильно. Дата выхода 20 ноября 2014 года. В каком месте Пергам вдруг стал черноморской колонией ума не приложу. Пусть это останется на совести разработчиков. Боспорское царство обозванное Киммерией в любом случае напрашивалось на то, чтобы стать полноценной играбельной державой, как и Пергам. Колхида же должна была продемонстрировать диковинное смешение кавказских и эллинских черт в одном государстве. Другое дело, что ни одна из этих фракций не была проработана настолько хорошо, как другие доступные: много очень юнитов повторялось, а оригинальных войск было до обидного мало. Ну хоть позволили поиграть за Пергам и создать из него анатолийскую державу, что в истории и произошло на самом деле. Попутно СА сделали наконец-то! При том абсюолютно бесплатно. Дата выхода 29 мая 2014 года. Настоящая радость для любителей грабежей - полноценный пак фракций-грабителей: иллирийские племена ардиеев, Одрисское царство фракийцев и Тила, кельты на западном побережье Понта Эвксинского. Данные народы получили собственную культуру иллирийцы теперь имели балканскую культуру , трейты и дополнительные войска. Они также имели огромные бонусы при грабежах и наборе наемников для коротких кампаний. Игра за эти племена также не была особо легкой, но новый интересный опыт можно было получить. Дата выхода 22 октября 2013 года. Свое решение СА объяснили тем, что таким образом они хотели извиниться перед комьюнити за недостаточную проработку релизной версии. Разумеется, очень многие обладатели лицензии с удовольствием воспользовались подобной возможностью. Геймплей за кочевников оказался адским хардкором, переплюнув по своей сложности даже кампанию за Баркидов. Особенностью кочевых армий было поголовное «оседлывание» всех более-менее боеспособных войск. Пешим в Степи просто-напросто нечего было делать. Дата выхода 3 сентября 2013 года. Данный пак, также как и Понт, шел бесплатно для всех, кто оформил предзаказ на Rome II. Афины, Эпир и Спарта — список играбельных государств дополнялся этими, без сомнения, весьма интересными именами. Афины были средоточием демократии и культуры, Эпир — мог позволить себе армию по македонскому образцу, а Спарта просто была Спартой. Многие поклонники игры брали данный пак только ради спартанцев. Возглас This is SPARTAAA!!! Дата выхода 15 августа 2014 года Юнит пак с женскими юнитами. Он также не особенно нужен и без него вполне можно обойтись без всякого ущерба для игровому процессу. Германцы и кочевники получили несколько не самых сильных юнитов, ценность коих была сомнительной. Добавили зачем-то гладиаторш, застрельщиц Горго и т. Добавлены новые виды боевых единиц для фракций Рим, Лузитаны, Свебы и Спарта. Однако данные виды войск могут быть привлечены в качестве наёмников другими фракциями. Дата выхода 17 февраля 2014 года. Дополнение содержит несколько новых видов боевых единиц, доступных для определённых фракций. К примеру, Молосские псы, доступные игроку при игре за Эпир; баллиста, стреляющая змеями или скорпионами Карфагену и Понту с Парфией соответственно ; бронированные слоны, доступные в качестве наёмников Дура-Европос, Антиохия, Тирос, Палмейра ; катафракты на бронированных верблюдах Парфия и берсерки в шкурах леопардов Египетские наемники. Наводите на противников леденящий ужас, забрасывая их пчелиными ульями и горшками со скорпионами и змеями, втаптывайте в пыль, посылая в битву закованных в доспехи катафрактов на верблюдах и сирийских наемников на бронированных слонах. А когда воля врага будет сломлена и воины побегут с поля брани, затравите их свирепыми боевыми псами. Дата выхода 31 октября 2013 года. Это дополнение является первым из необязательных, и которое на собственно геймплей не влияет. Оно включало в себя множество различных эффектов, призванных сделать сражения в игре более суровыми и реалистичными. Расчлененка, потоки крови прилагались. «Кровь и зрелища» позволяет погрузиться в жестокость сражения без купюр: отрубленные головы, отлетающие конечности и пронзенные насквозь тела. В бою для разных отрядов предусмотрены различные анимационные вставки. В этом дополнении используется ещё более детальная визуализация чем например в Shogun 2 что позволяет прочувствовать всю жестокость настоящего боя!

Last updated